CIVILIZATION VII


CIVI-LITE-ZATION

Nhẹ nhàng và tinh gọn hơn, CIVILIZATION VII nhắm đến việc thu hút một đối tượng người chơi hoàn toàn mới
Bởi Robert Zak

Ra đời từ thời kỳ tiền-SVGA đầy cổ kính của ngành game, cách tiếp cận lịch sử nhân loại một cách ngẫu nhiên nhưng mang tính tôn vinh của dòng game Civilization đã đứng vững qua thử thách của thời gian. Hơn ba thập kỷ trôi qua, tôi vẫn có thể ngồi trước bất kỳ tựa game nào trong loạt này và dành nửa thời gian thức trong một tuần để dẫn dắt dân tộc mình xuyên suốt các thời đại – thông qua chiến tranh, ngoại giao, thám hiểm, bành trướng văn hóa và xây dựng các Kỳ Quan Thế Giới trước đối thủ.

Trong những phần đầu tiên, loạt game đã phát triển để mô phỏng sống động hơn lịch sử nhân loại dưới hình thức chiến lược theo lượt. Nhưng ở những phiên bản gần đây, nó thiên nhiều hơn về việc điều chỉnh thay vì cách mạng hóa hành trình từ thời đồ đá đến vũ trụ.
Đúng là Civilization V với việc tách rời các đơn vị đã khiến chiến tranh trở nên chiến thuật hơn, trong khi Civ VI trải rộng thành phố qua nhiều ô, giúp việc quản lý thành phố trở nên tập trung và sâu sắc hơn.
Nhưng ở các lĩnh vực như ngoại giao, tôn giáo và chiến tranh, những thay đổi gần đây chủ yếu cung cấp cách chơi thay thế để giải trí hơn là nhằm hướng tới một “Trải Nghiệm Civ Tối Thượng”. Điều này được phản ánh qua việc cả Civilization VVI vẫn duy trì lượng người chơi khổng lồ đến tận ngày nay – V thì chặt chẽ và cân bằng, VI thì rộng lớn, táo bạo và nặng về hệ thống – cả hai đều xuất sắc.

Civilization VII tiếp tục đi theo một hướng khác – giống như một nhánh phụ của loạt game hơn là phần tiếp theo của Civilization VI. Những ý tưởng táo bạo nhất của nó chắc chắn mang lại một cách chơi Civ thú vị, dù hiện tại chưa hẳn là cách chơi tốt nhất. Đây là phiên bản tinh gọn và đơn giản nhất của loạt game trong nhiều năm qua, điều này giúp tiếp cận người chơi mới dễ dàng hơn, nhịp độ chơi cũng được cải thiện – đặc biệt trong chế độ nhiều người chơi – nhưng có thể khiến những fan lâu năm cảm thấy thiếu chiều sâu và sự đa dạng như trước.

Hãy bắt đầu với điểm mới mẻ nhất và táo bạo nhất mà Civ VII giới thiệu: Chuyển đổi thời đại. Lãnh đạo và nền văn minh giờ đã được tách biệt: bạn giữ nguyên một vị lãnh đạo xuyên suốt trò chơi, nhưng nền văn minh thì thay đổi.
Mỗi ván chơi được chia thành ba Thời Đại – Cổ Đại, Khám Phá và Hiện Đại – và mỗi khi bạn chuyển sang thời đại mới, thời gian sẽ nhảy vọt vài trăm năm, và bạn sẽ chọn một nền văn minh mới phù hợp với thời kỳ đó để dẫn dắt. Ví dụ: bạn có thể bắt đầu với Ai Cập trong thời Cổ Đại, sau đó chuyển sang người Norman ở Thời Kỳ Khám Phá, và cuối cùng là Hoa Kỳ để đi đến Thời Hiện Đại.
Mỗi nền văn minh đều có đơn vị riêng biệt, các phần thưởng đặc trưng và một cây chính sách riêng biệt – những chính sách này bạn có thể mang theo sang nền văn minh tiếp theo như là các “Truyền Thống”.

Việc chuyển đổi thời đại được thiết kế không liền mạch. Khi bạn gần kết thúc một thời kỳ – mà tất cả các nền văn minh đều cùng nhau tiến tới thông qua bốn Con Đường Di Sản tuyến tính – thế giới sẽ phải đối mặt với một cuộc khủng hoảng, chẳng hạn như dịch bệnh hoặc cuộc xâm lược của man di. Khi cuộc khủng hoảng lên đến đỉnh điểm, nền văn minh hiện tại của bạn sẽ sụp đổ, và bạn chọn một nền văn minh mới để xây dựng lại từ tàn tích.

Dựa trên hệ thống Thời Kỳ Vàng/Thời Kỳ Tăm Tối được giới thiệu trong DLC Rise and Fall của Civ VI, những thành tựu bạn đạt được ở thời đại trước sẽ mở khóa các lợi ích cho thời đại tiếp theo. Những thành tựu này được tích lũy thông qua bốn Con Đường Di Sản – Kinh Tế, Văn Hóa, Quân Sự và Khoa Học – các con đường này sẽ được đặt lại ở đầu mỗi thời kỳ mới với các mục tiêu mới tương ứng. Càng đạt được nhiều cột mốc trong mỗi Con Đường Di Sản, bạn càng có nhiều Điểm Di Sản để sử dụng vào việc mua các lợi ích đặc biệt khi bước vào thời đại mới.
Cho đến khi bạn bước vào Thời Hiện Đại, mỗi Con Đường Di Sản sẽ dẫn đến một điều kiện chiến thắng. Có một chút hơi hướng roguelike trong đó – bước tiến của bạn ở thời đại tiếp theo dựa trên nỗ lực thời kỳ trước, trong khi đồng thời thiết lập lại như một khởi đầu mới.

GÓC TRÁI XA: Mỗi lần tương tác với lãnh đạo giờ đây đều tiêu tốn Điểm Ảnh Hưởng, vì vậy bạn sẽ phải chọn lọc hơn khi quấy rối họ.
TRÁI: Các con sông mới có thể di chuyển được cho phép bạn đưa đơn vị hải quân quân sự tiến sâu vào lãnh thổ kẻ địch.
BÊN DƯỚI: Dịch bệnh và các cuộc khủng hoảng khác sẽ xuất hiện khi mỗi Kỷ Nguyên dần kết thúc.


MỘT PHIÊN BẢN CIV CHO MỌI DỊP

Đây là những gì mỗi phiên bản Civilization mang lại:

CIVILIZATION IV
Bầu không khí tuyệt đẹp và hệ thống phong phú giúp trò chơi vượt qua giới hạn đồ họa đã lỗi thời.

CIVILIZATION VI
Trò chơi đầy đủ nhất trong loạt game, với hệ thống ngoại giao phong phú và cơ chế xây dựng thành phố không chồng lấn thông minh.
Dù vậy, tôi vẫn bị cuốn vào trò chơi đến mức mất cảm giác về thời gian và thực tại. Có những cải tiến rõ ràng: nhịp độ game mượt mà hơn nhờ các cách khéo léo để xử lý vấn đề quá tải đơn vị, và chiến tranh mang lại cảm giác rất "đã".
Sông ngòi giờ có thể điều hướng và mang lại giá trị chiến lược thực sự — tôi đã có những khoảnh khắc tuyệt vời khi điều dreadnought ngược dòng sâu vào lãnh thổ địch để nã pháo hiệu quả từ bên trong.

PHONG CÁCH HÌNH ẢNH

CIVILIZATION V
Phiên bản mượt mà và gọn gàng nhất trong các Civ hiện đại. Cân bằng tốt và nhịp độ hợp lý.

CIVILIZATION VII
Chưa có nhiều bản cập nhật và bản mở rộng, nên còn quá sớm để đánh giá di sản của Civ VII.

DLC TRONG MƠ

Những gì chúng tôi mong muốn được thấy:

TÔN GIÁO

Rất nhiều cách triển khai sâu sắc và thú vị về tôn giáo xuyên suốt lịch sử của loạt game.

QUỐC HỘI THẾ GIỚI

Các lệnh trừng phạt, nghị quyết, và phá hoại kẻ thù lớn nhất của bạn bằng cách… cấm sô-cô-la của họ.

GIÁN ĐIỆP

Tôi sẽ không bao giờ quên chiến dịch trong Civ IV nơi một điệp viên giành chiến thắng từ bờ vực thất bại.

THUỘC ĐỊA HÓA
Civ IV có hệ thống chư hầu rất ổn, sau đó là spin-off Colonization.

THÔNG TIN CẦN BIẾT
Đây là gì?
Một trò chơi chiến thuật theo lượt 4X, nơi bạn dẫn dắt một đế chế qua dòng chảy lịch sử nhân loại.

Giá dự kiến:
$70

Nhà phát triển:
Firaxis Games

Nhà phát hành:
2K

Được đánh giá trên:
Intel Core i7-12700F, 16 GB RAM, Nvidia GeForce RTX 3060 Ti

Chơi nhiều người:

Liên kết:
civilization.2k.com/civ-vii

GÓC NHÌN VỀ NHỊP ĐỘ
Từ góc độ nhịp độ chơi, điều này thật sự hiệu quả, bởi vì ở thời điểm mà các phiên bản trước thường trở nên chậm chạp — với các đơn vị bị dồn ứ, việc quản lý vi mô thành phố trở nên mệt mỏi, và những người chơi yếu thế gần như đã mất cơ hội chiến thắng từ giữa trận — thì Civ VII lại tăng tốc và thu hẹp khoảng cách giữa kẻ giàu và người nghèo.

Điều kiện thắng theo hướng "Di sản" (Legacy Path) bao gồm một số mục tiêu tương đối dễ tiếp cận, như khai quật cổ vật cho hướng Văn hóa, hoặc công nghiệp hóa quốc gia bằng đường sắt và nhà máy cho hướng Kinh tế. Không phải là điều không tưởng khi một người chơi bị tụt lại phần lớn thời gian lại có thể bất ngờ giành chiến thắng vào phút chót. Điều này giữ cho ván chơi trở nên hồi hộp cho đến cuối cùng.

Mỗi thời đại mang đến những hệ thống mới. Ví dụ, tôn giáo chỉ được giới thiệu trong Thời kỳ Khám phá, cũng như khái niệm về "Vùng đất xa xôi" (Distant Lands), nơi mở khóa các tài nguyên xa xỉ mới mà bạn có thể vận chuyển về quê nhà qua các hạm đội kho báu (việc định cư ở Vùng đất xa xôi cũng là trọng tâm của hướng Di sản Quân sự trong thời kỳ này).

Đến thời hiện đại, chức năng và sản lượng của các tài nguyên từ Thời kỳ Khám phá thay đổi — chúng không còn là những món xa xỉ kỳ lạ nữa mà trở thành hàng hóa phổ thông có thể đưa vào nhà máy để nhận các phần thưởng lớn hơn. Trong thời hiện đại, các hệ tư tưởng như phát xít, dân chủ và cộng sản xuất hiện, mỗi loại có cây chính sách riêng và ảnh hưởng đến quan hệ ngoại giao với các nền văn minh khác. Tất cả những yếu tố này đều rất thú vị, khiến mỗi thời đại cảm giác như một chặng riêng biệt với các mục tiêu và cơ chế đặc thù.

Tất nhiên, điều đó cũng có nghĩa là những tình huống hài hước như lính giáo phalanx chống xe tăng, hay người tiền sử đập rơi trực thăng bằng chùy nay đã không còn. Nhưng nếu bạn muốn trải nghiệm kiểu đó, thì sáu phiên bản trước vẫn còn đó để bạn tha hồ lựa chọn.

Hệ thống "Thời đại" với cơ chế đặt lại mềm (soft reset) và nhỏ giọt tính năng (feature-drip) giúp giữ cho game luôn tươi mới, tuy nhiên Thời hiện đại vẫn là phần yếu nhất. Thời gian mỗi lượt không còn kéo dài như trước nhờ vào những tiện ích như khả năng gộp đơn vị quân vào một Chỉ huy, và di chuyển quân tức thời giữa các thành phố có trạm đường sắt.

Thật tiếc khi Firaxis đã loại bỏ Hội đồng Thế giới (World Congress) trong phiên bản này, một cơ chế từng cho phép các nền văn minh bỏ phiếu cho các nghị quyết, chính sách toàn cầu, và thực hiện các mưu đồ ngoại giao như cấm buôn ngọc trai để hạ bệ những nền văn minh phụ thuộc vào chúng. Nó sẽ là yếu tố hoàn hảo để thêm kịch tính cho giai đoạn cuối game.

Hệ thống quản lý công dân cổ điển của Civ, nơi bạn có thể phân bổ dân số để làm việc trên các ô cụ thể nhằm điều chỉnh trọng tâm phát triển thành phố, nay đã được thay bằng hệ thống tài nguyên có thể gắn vào thành phố. Ví dụ, nếu bạn vừa xây một thị trấn mới, bạn có thể gửi thật nhiều lương thực đến để tăng trưởng nhanh hơn, hoặc gửi thạch cao đến một thành phố ở Vùng đất xa xôi để thúc đẩy sản xuất mạnh mẽ.

Trong thời gian ngắn chơi game, tôi thậm chí đã tìm ra một vài mẹo lách luật nho nhỏ với hệ thống gắn tài nguyên, như thêm nhiều lạc đà vào một thành phố để tăng khả năng chứa tài nguyên, rồi xây Kỳ quan Lăng mộ Askia để nhận thêm vàng và sản xuất dựa trên số tài nguyên tại thành phố đó. Tôi chắc chắn rằng những người chơi Civ lão luyện hơn tôi sẽ khám phá ra vô vàn cách "tối ưu hóa" hệ thống mới này.

Ý tưởng phân phối tài nguyên khắp đế chế đến nơi cần nhất là một ý tưởng hợp lý, nhưng đến cuối game, tôi bắt đầu cảm thấy mệt mỏi với màn hình tài nguyên, nơi chứa hàng chục biểu tượng nhỏ cần quản lý bằng tay. Ngoài ra, bạn chỉ có thể điều chỉnh việc phân phối tài nguyên trong các thành phố khi bạn thu thập được tài nguyên mới, vì vậy bạn không còn những khoảnh khắc hồi hộp khi cố gắng hoàn thành một Kỳ quan trước đối thủ — nơi bạn sẽ đẩy thành phố vào chế độ sản xuất tối đa, xây trại khai thác gỗ thật nhanh, và phá rừng xung quanh để tạo ra càng nhiều sản lượng càng tốt.

ĐÂY LÀ BIỂU ĐỒ NHỊP ĐỘ So sánh Civilization VII với Civilization VI

GIAO TIẾP & KHỞI ĐẦU
Gặp gỡ và chào hỏi các nền văn minh,
tranh chấp biên giới,
vô số điều để khám phá.

XU HƯỚNG
Định cư và
định cư áp sát
vào lối chơi.

Thời đại dần khép lại, Khủng hoảng
vẫn giữ được đà phát triển.

Civilization VI
Civilization VII
Thời kỳ Khám Phá
mang đến các hệ thống mới,
vùng đất mới,
và những khởi đầu mới.

Đại Hội Thế Giới,
khám phá vùng đất mới,
và vô số hệ thống
giúp trò chơi tiếp tục
phát triển đều đặn.

Cuộc đua đến chiến thắng
trở nên gay gắt, nhưng
trò chơi gần như kết thúc
với những người chơi có thứ hạng thấp.

Thu thập tài nguyên mới, bạn
sẽ không còn những pha "nín thở"
khi gấp rút hoàn thành Kỳ Quan
trước đối thủ, nơi bạn từng phải
tạm thời dồn toàn bộ thành phố vào sản xuất,
xây gấp các trại khai thác gỗ,
và chặt phá rừng xung quanh
để tạo ra càng nhiều sản lượng càng tốt.

KHU ĐÔ THỊ
Thời đại dần khép lại, nhưng Khủng hoảng
và những nỗ lực cuối cùng để giành Điểm Di Sản
mang đến những mục tiêu rõ ràng.

Thời kỳ Hiện Đại không
quá kịch tính, nhưng
điều kiện chiến thắng
giữ hầu hết các nền văn minh
tiếp tục cuộc chơi.

Trò chơi chậm lại rõ rệt,
nhưng các lãnh đạo hiếu chiến
và những xung đột lớn
giữ cho game không bị rời rạc.

Sự nhàm chán bắt đầu
xuất hiện do thiếu
các hệ thống hấp dẫn, nhưng
kết thúc khá nhanh chóng
giúp game không quá lê thê.

Giai đoạn cuối đầy bận rộn,
chiến thắng gần như chắc chắn
cho nền văn minh đang dẫn đầu.

CÁC QUẬN ĐÔ THỊ
Các thành phố giờ đây được chia thành các quận đô thị (có thể chứa hai tòa nhà mỗi quận) và các khu vực nông thôn. Điều này mang lại cho bạn sự linh hoạt hơn trong việc chuyên môn hóa một thành phố, nếu bạn muốn. Thực tế, khả năng xây dựng chồng lên các công trình của thời kỳ trước gần như thôi thúc bạn thay đổi trọng tâm sản xuất của thành phố theo từng thời đại. Ví dụ, một thành phố mà bạn lập ra trong thời cổ đại như một pháo đài quân sự ở biên giới có thể không còn chức năng đó sau hàng nghìn năm khi biên giới của bạn đã mở rộng — vậy tại sao không biến nó thành một trung tâm kinh tế sinh lời trong Kỷ Nguyên Khám Phá?

Công nhân, hay còn gọi là Người Xây Dựng, vốn trước đây được dùng để cải tạo các ô đất trống quanh đế chế của bạn, giờ đã bị loại bỏ hoàn toàn do tự động hóa. Thay vào đó, mỗi khi thành phố tăng dân số, bạn sẽ được nâng cấp ngay lập tức một ô đất xung quanh với các cải tiến nông thôn như mỏ, trang trại và đồn điền. Mặc dù tôi có phần tiếc nuối các hành động đặc biệt của người xây dựng như việc phát quang rừng để tăng sản lượng nhanh chóng, nhưng nhìn chung, đây là một sự cắt giảm hợp lý — giảm bớt sự lộn xộn của đơn vị trong khi vẫn giữ được yếu tố cốt lõi của việc cải tiến thành phố.

Tuy nhiên, cũng khá thường xuyên, việc cắt giảm trong Civ VII lại cắt cả vào phần “thịt nạc”, làm mất đi phần nào sự phong phú và hấp dẫn. Ví dụ, mảng ngoại giao cảm thấy rất mỏng manh, và các tương tác với những lãnh đạo khác có phần quá giao dịch. Trước đây, họ sẽ lên tiếng bình luận về hành động của bạn, chia sẻ những câu châm ngôn nhỏ, tham gia vào tin đồn, hoặc yêu cầu bạn di chuyển quân đội ra khỏi biên giới của họ. Giờ đây, họ chủ yếu tiếp cận bạn với những đề xuất thỏa thuận lặp đi lặp lại. Họ ít “chảnh” hơn nhiều lần này, và do đó cũng mất đi phần cá tính. (Có thể đây chỉ là sự phân tích quá mức kiểu dân học điện ảnh trỗi dậy trong tôi, nhưng việc họ không còn nhìn thẳng vào bạn qua màn hình mà nhìn nghiêng về phía lãnh đạo mà bạn chọn khiến tôi cảm thấy khá xa cách trong các tương tác — như thể tôi chỉ là người phiên dịch trong buổi gặp chứ không phải nhà lãnh đạo).

Cũng biến mất là hệ thống mặc cả tự do, nơi bạn có thể yêu cầu kẻ thù nhượng lại một thành phố, năm vàng mỗi lượt và một con cừu để đổi lấy hòa bình. Trước hết, tài nguyên giờ đây sẽ được tự động thu nhận từ các nền văn minh khác khi bạn thiết lập tuyến thương mại, vì vậy bạn không còn có thể “bá chủ” bằng cách tích trữ hoặc đòi giá cắt cổ cho các tài nguyên quý mà họ cần. Những thứ duy nhất bạn có thể đem ra đàm phán trong các hiệp ước hòa bình là thành phố — và AI dường như lại quá dễ dãi trong việc nhượng thành phố. Có lúc, do liên minh mà tôi có nên về mặt kỹ thuật tôi đang trong tình trạng chiến tranh với một ai đó ở phía bên kia thế giới, và dù tôi chưa từng chạm trán họ trong chiến đấu, họ đã đề nghị nhượng lại một thành phố chỉ để có hòa bình.

Phiên bản Civilization này cũng kỳ lạ ở chỗ… quá “dân sự”. Các Thành bang và bộ lạc man rợ từ những phiên bản trước đã được gộp chung lại thành một thế lực gọi là Quyền lực Độc lập — một số bắt đầu với thái độ thù địch và về cơ bản hành xử như bọn man rợ, nhưng tất cả đều có thể kết thân nếu bạn chi đủ Ảnh hưởng (một loại tiền tệ mới dùng cho mọi tương tác ngoại giao). Một khi bạn bắt đầu quá trình kết thân, gần như chắc chắn bạn sẽ trở thành chư hầu của họ trong suốt thời đại — trừ khi họ bị tiêu diệt.

ĐÒN BẨY NGOẠI GIAO
Không còn các nhiệm vụ từ thành-bang,
và cũng không còn việc tranh giành giữa các nền văn minh
để giành lấy sự ủng hộ từ những thế lực nhỏ nhưng quan trọng này
thông qua việc cử phái viên hoặc hối lộ công khai.
Điều này đã biến một cách tiếp cận thú vị và đầy tinh vi
để giành lợi thế ngoại giao
thành một hành động đơn giản chỉ bằng một cú nhấp chuột.
Gián điệp cũng chịu chung số phận, bị thu hẹp phạm vi
chỉ còn vài hành động có ảnh hưởng tương đối nhỏ,
như Đánh cắp Công nghệ, Cản trở Sản xuất Quân sự và Cản trở Nghiên cứu,
mà bạn phải tiêu tốn Điểm Ảnh Hưởng để thực hiện.
Không còn việc phá hoại công trình kỳ quan, mạng lưới gián điệp,
hay cảm giác như bạn đang điều hành một cơ quan kiểu CIA của riêng mình nữa.

Tôn giáo và chính phủ cũng bị cắt giảm nghiêm trọng.
Tôn giáo giờ đây vừa thiếu hấp dẫn vừa đòi hỏi can thiệp phiền phức để chơi,
và chỉ đơn giản là việc gửi các nhà truyền giáo đến các thành phố khác.
Các thành phố đã được cải đạo không còn tự động lan truyền tôn giáo,
không có hiệu ứng ngoại giao liên quan đến tôn giáo,
và cũng không còn những trận chiến tôn giáo sôi động
nơi các giáo sĩ đập tan các nhà truyền giáo bằng sét thánh như trong Civ VI nữa.
Xét rằng tôn giáo đã là một phần quan trọng trong mỗi tựa game trong series
kể từ Civilization IV, thật đáng thất vọng
khi hơn hai thập kỷ sau, nó lại bị giản lược
thành một yếu tố hầu như thừa thãi.

Còn về chính phủ, bạn chỉ được chọn một loại cho mỗi thời kỳ,
và tất cả những gì nó làm, ngoài ảnh hưởng ngoại giao nhẹ,
là xác định lựa chọn các hiệu ứng tăng cường mà bạn nhận được
mỗi khi nền văn minh bước vào giai đoạn ăn mừng.
Việc giản lược, chẳng hạn, Thần quyền
chỉ thành lựa chọn giữa tăng Văn hóa tạm thời hoặc sản xuất trong mười lượt
thật sự không phản ánh đúng mức độ ảnh hưởng
của thể chế này đối với một quốc gia. Giống như tôn giáo,
nó khiến series đi lùi dưới danh nghĩa “tinh gọn hóa”.

Cho rõ ràng, phần lớn những thiếu sót của Civ VII
là khi so sánh với hai phần trước – đều rất hoàn chỉnh
và vẫn còn phổ biến –
mà với tôi, vẫn là những đỉnh cao của thể loại này.
Tôi vẫn bị cuốn vào trò chơi đến mức quên thời gian
và thực tế, và vẫn có vài cải tiến rõ rệt ở đây.
Trò chơi diễn ra nhịp nhàng hơn nhờ cách giải quyết hợp lý
tình trạng rối rắm của các đơn vị, và chiến tranh thì cực kỳ đã tay.
Các con sông giờ đây có thể đi lại được và có giá trị chiến lược thực sự,
tôi đã có những khoảnh khắc tuyệt vời khi đưa thiết giáp hạm
ngược dòng vào sâu trong lãnh thổ kẻ địch
để bắn phá từ bên trong.

PHONG CÁCH ĐỒ HỌA
Tôi cũng rất vui khi thấy phong cách nghệ thuật
tiếp nối phong cách thực tế hơn của Civ V
thay vì phong cách hoạt hình gây tranh cãi của Civ VI
(có điều gì đó khiến tôi thấy không thoải mái
khi thả bom nguyên tử xuống những thành phố
trông như làm từ bánh gừng).
Tuy nhiên, khi nói đến phần trình bày,
giao diện người dùng lại không tốt lắm;
nó thường yêu cầu quá nhiều lần nhấp chuột
để có được thông tin bạn cần,
không có phím tắt để cuộn qua các đơn vị,
và cũng không có cách nào để xem tổng thể
tất cả các đơn vị của bạn trên bản đồ.
Trong khi những trò chơi tương tự sử dụng
menu phân lớp và làm nổi bật văn bản
để cung cấp thông tin nhanh về các khái niệm chính,
thì trong Civ VII tôi lại cần mở Civilopedia
chỉ để xem thông tin cơ bản
về hiệu ứng của công trình hoặc các chỉ số chiến đấu của đơn vị.

Civilization VII mang cảm giác như một phản ứng
trước sự phức tạp quá mức của người tiền nhiệm:
mượt mà hơn, nhanh hơn, lạnh lùng hơn và ít phức tạp hơn.
Vì đây là trò chơi đầu tiên trong series
ra mắt đồng thời trên cả console và PC,
tôi không thể không cảm thấy rằng một số cắt giảm trong độ phức tạp
là để phục vụ người chơi tay cầm.
Một số thay đổi là tích cực, và giúp cho nhịp chơi mượt hơn
(đặc biệt, tôi nghĩ vậy, là trong chế độ nhiều người chơi),
nhưng việc đơn giản hóa các hệ thống như
tôn giáo, ngoại giao, thành-bang và gián điệp
khiến hành trình xuyên suốt lịch sử không còn đậm đà và hấp dẫn như trước.

Cảm giác như Civ đã tự mình bước vào một kỷ nguyên mới —
một vài bước tiến, một vài bước lùi.
Dù đã giải quyết được một số vấn đề lâu năm,
nhưng có quá nhiều thứ đã bị loại bỏ
đến mức những người kỳ cựu như tôi
khó lòng xem đây là một bước tiến thực sự
trên "Con đường Di sản" của dòng game huyền thoại này.


Đăng nhận xét

Mới hơn Cũ hơn